Розробники та рецензенти
Заклад вищої освіти:

Компанія-рецензент 1:

Компанія-рецензент 2:

Валідація:
Розробник навчальної програми:
Золотухіна Оксана Анатоліївна, к.т.н., доцент, доцент кафедри інтелектуальних технологій факультету інформаційних технологій, Київський національний університет імені Тараса Шевченка
Базова інформація
Шифр та назва спеціальності:
122 - Комп'ютерні наукиНазва освітньо-наукової програми
Комп'ютерні наукиНазва дисципліни
Розробка UX-UIВид дисципліни
ОсновнаБлок дисципліни
Алгоритмізація і програмуванняКількість студентів
52Курс/Семестр
3Загальна інформація про дисципліну
Анотація
Дисципліна «Розробка UX-UI» спрямована на вивчення основних принципів користувацького досвіду (UX) та дизайну інтерфейсу користувача (UI), ознайомлення з сучасними патернами та антипатернами проєктування, а також оволодіння методами створення ефективних і зручних інтерфейсів. У рамках курсу студенти набудуть практичних навичок використання сучасних програмних засобів та фреймворків, що застосовуються на різних етапах розробки UI/UX-рішень. Особлива увага приділяється створенню ключових артефактів проєктування з урахуванням вимог та обмежень, що існують у реальних проєктах, а також адаптації дизайну під різні платформи. Крім того, студенти навчаться оцінювати якість інтерфейсів, застосовуючи відповідні методи тестування та аналізу, що дозволить їм створювати конкурентоспроможні цифрові продукти, орієнтовані на потреби користувачів.Анотація
Мета дисципліни – формування у здобувачів навичок проектування, розробки та адаптації інтерфейсів програмних систем під широкий клас користувачів із забезпеченням ефективного використання програмних систем в різних галузях. Навчальні цілі: формування у студентів здатності до проєктування та розробки інтерфейсів користувача з урахуванням сучасних принципів UX/UI-дизайну, застосування сучасних патернів і уникнення антипатернів у проєктуванні взаємодії, використання програмних засобів та фреймворків для створення прототипів, адаптації інтерфейсів під різні платформи, аналізу та оцінювання якості користувацького досвіду, а також розробки необхідних артефактів, що забезпечують ефективний процес проєктування та реалізації UI/UX-рішень відповідно до вимог і обмежень реальних проєктів.Анотація
Лекції, лабораторні роботи, самостійна робота. Підсумкове оцінювання у формі залікуРозподіл часу
Загальний обсяг (кредитів): 3; Лекції (занять): 14; Лабораторні (занять): 28; Практичні (занять): 0; Самостійна робота (годин): 48
Попередні дисципліни
відсутніМатеріально-технічне та програмне забезпечення дисципліни
Комп’ютерний клас для проведення лабораторних занять, безкоштовні онлайн редактори схем та діаграм (https://app.diagrams.net/, https://miro.com/, https://www.canva.com/uk_ua/), засоби спільної роботи з документами та презентаціями (Google-презентації, Google-документи), засоби чорнового прототипування інтерфейсів (https://balsamiq.com/wireframes/, https://wireframepro.mockflow.com/), засоби створення "чистового" інтерфейсу (Figma)Структура дисципліни
| № | Теоретична складова Назва, перелік питань або анотація лекції | Годин | Практична складова Опис та приклад завдання, а також посилання на методичні матеріали | Годин | Інструменти, засоби та технології | |||||||||||||
| Тема 1 – ВСТУП ДО UX-UI ДИЗАЙНУ | ||||||||||||||||||
| 1 | Структура дисципліни та організація оцінювання. Мета та завдання дисципліни, зв’язок з ринком праці. Визначення UX,UI, СХ, зв’язок між ними. Основи Human-Computer Interaction. Usability як ключова складова UX. Приклади метрик для оцінки Usability. | 2 | ||||||||||||||||
| Тема 2 – ПРИНЦИПИ ТА ЕВРИСТИКИ ПРОЄКТУВАННЯ ІНТЕРФЕЙСІВ. ПОВЕДІНКОВІ ПАТЕРНИ ТА АНТИПАТЕРНИ | ||||||||||||||||||
| 2 | Евристики Якоба Нільсена | 0,5 | Методичні вказівки до виконання лабораторних робіт: https://drive.google.com/file/d/1JZe6EMyKQthqoVX_mTIfSN_W5tXJCcg6/view?usp=drive_link Лабораторна робота №1. Оцінка якості інтерфейсу. Завдання: 1. Лабораторна робота виконується в командах по 2 студенти. Команди формуються за бажанням або за списком. 2. Перед виконанням роботи слід ознайомитись з теоретичним матеріалом за темою лабораторної роботи. 3. Дослідити сайт з індивідуального варіанту завдання (номер варіанту обирається без повторів в групі!). За узгодженням з викладачем може бути обрано власний варіант сайту. 4. Проаналізувати, наскільки інтерфейс відповідає евристичним критеріям usability Якоба Нільсена. По кожному евристичному критерію описати: - що саме відповідає цьому евристичному критерію; - що саме НЕ відповідає цьому евристичному критерію; - загальний висновок, чи дотримались розробники сайту цього евристичному критерію (дотримались повністю/дотримались частково/абсолютно не дотримались), пояснення/обгрунтування, чому на вашу думку розробники не дотримались/частково дотримались критерію . 5. Провести оцінку інтерфейсу за шкалою від 0 до 100, відобразивши в ній загальне враження від інтерфейсу (кожен студент дає свою індивідуальну чисельну оцінку). 6. Описати загальне враження від інтерфейсу (кожен студент описує свої враження). Обсяг опису – 1000-2000 знаків з пробілами. 7. Результати аналізу звести в підсумковий звіт-презентацію (формується один звіт на команду). | 4 | Google-презентації чи інші засоби для оформлення результатів аналізу | |||||||||||||
| 3 | Загальні принципи проектування інтерфейсів: золотий переріз; пропорції Фібоначчі, гаманець Міллера, принцип угруповання, бритва Оккама, видимість відображає корисність, розумне запозичення. | 0,5 | ||||||||||||||||
| 4 | Поведінкові патерни та антипатерни та їх використання в UX-UI дизайні. | 1 | ||||||||||||||||
| Тема 3 – ДИЗАЙН ІНТЕРФЕЙСУ, ОРІЄНТОВАНОГО НА КОРИСТУВАЧА | ||||||||||||||||||
| 5 | Аналіз конкурентів: визначення прямих та непрямих аналогів, особливості аналізу аналогів, форми та інструменти для представлення результатів аналізу аналогів. | 0,5 | Лабораторна робота №2. Проектування інтерфейсу, орієнтованого на користувача: визначення цілей продукту та аналіз конкурентів.
Завдання:
|
3 | Google-документи та Google-таблиці та/або інші засоби спільної роботи | |||||||||||||
| 6 | Ключові завдання та способи аналізу цільової аудиторії. Формалізовані способи опису інформації про користувача (User Empathy Map, Persona). | 0,5 | Лабораторна робота №3. Розробка прото-персон (профілів користувачів).
Завдання:
|
5 | Безкоштовні онлайн редактори схем та діаграм (https://app.diagrams.net/, https://miro.com/, https://www.canva.com/uk_ua/, Figma Jam), засоби спільної роботи з документами та презентаціями (Google-презентації, Google-документи, Figma Slides,Figma Buzz ) | |||||||||||||
| 7 | Побудова сценаріїв користувачів. Визначення потоків процесу. Побудова структури інтерфейсу. | 1 | Лабораторна робота №4. Розробка сценаріїв користувачів та User Flow.
Завдання:
|
2 | Безкоштовні онлайн редактори схем та діаграм (https://app.diagrams.net/, https://miro.com/, https://www.canva.com/uk_ua/, Figma Jam), засоби спільної роботи з документами та презентаціями (Google-презентації, Google-документи,Figma Slides, Figma Buzz ) | |||||||||||||
| Тема 4 – РОЗРОБКА UI. ДИЗАЙН-СИСТЕМИ. UI-KIT | ||||||||||||||||||
| 8 | Загальна класифікація елементів UI. Побудова образу дизайну різної точності: Wireframe, прототип, мокап та особливості їх побудови. Використання засобів ШІ в UX/UI дизайні. | 1 | Лабораторна робота №5. Визначення структури та чорнового прототипу інтерфейсу застосунку.
Завдання:
|
4 | Засоби чорнового прототипування інтерфейсів (наприклад, https://balsamiq.com/wireframes/ , https://wireframepro.mockflow.com/ ), Figma Make та інші інструменти | |||||||||||||
| 9 | Особливості реалізації елементів UI в чистових макетах застосунків різних видів. Приклади гарних та поганих практик реалізації елементів UI. UI Kit, дизайн-системи: визначення, відмінності, особливості використання. Мікровзаємодії: поняття мікровзаємодії та наукове підґрунтя використання мікровзаємодій, види мікровзаємодій, компонентти мікровзаємодій (тригери, правила, зворотній зв’язок, цикли та режими). | 5 | Лабораторна робота №6. Створення прототипу інтерфейсу у середовищі Figma.
|
6 | Figma, UI Kit, дизайн-системи, , Figma Make та інші інструменти | |||||||||||||
| Тема 4 – ІНКЛЮЗИВНИЙ ДИЗАЙН. РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСІВ З УРАХУВАННЯМ ВИМОГ ДОСТУПНОСТІ | ||||||||||||||||||
| 10 | Поняття інклюзивного дизайну, види інклюзивності. Принципи інклюзивного дизайну. Настанови з доступності вебвмісту (WCAG) 2.1 та особливості їх застосування. | 2 | Лабораторна робота №7. Покращення інтерфейсу в контексті інклюзивності.
Завдання:
|
4 | Figma Make та інші інструменти | |||||||||||||
Теми та завдання для самостійної роботи
| № | Назва та опис завдання | Методи контролю та критерії оцінювання | Годин |
| 1 | Самостійна робота №1.
Проектування багаторівневого інтерфейсу-меню консольного застосунку.
Завдання:
|
Захист самостійної роботи на лабораторному занятті. Захист роботи передбачає: - демонстрацію розробленої програми; - відповіді на теоретичні питання за темою самостійної роботи; - відповіді на питання по програмному коду. | 2 |
| 2 | Самостійна робота №2.
Проектування та розробка десктопного застосунку з графічним інтерфейсом мовою програмування високого рівня.
Завдання:
|
Захист самостійної роботи на лабораторному занятті. Захист роботи передбачає: - демонстрацію розробленої програми; - відповіді на теоретичні питання за темою самостійної роботи; - відповіді на питання по програмному коду. | 6 |
| 3 | Завдання до самостійної роботи за темою лабораторної роботи №1
|
Самостійне опрацювання завдань в процесі підготовки до виконання лабораторної роботи. *Наведений перелік завдань є рекомендованим але не обов’язковим до виконання в повному обсязі. **Результати виконання завдань для самостійної роботи можуть бути оцінені додатковими балами на заліковому занятті (не більше, ніж 0.2 бали за 1 завдання). | 4 |
| 4 | Завдання до самостійної роботи за темою лабораторної роботи №2
|
Самостійне опрацювання завдань в процесі підготовки до виконання лабораторної роботи. *Наведений перелік завдань є рекомендованим але не обов’язковим до виконання в повному обсязі. **Результати виконання завдань для самостійної роботи можуть бути оцінені додатковими балами на заліковому занятті (не більше, ніж 0.2 бали за 1 завдання). | 4 |
| 5 | Завдання до самостійної роботи за темою лабораторної роботи №3
|
Самостійне опрацювання завдань в процесі підготовки до виконання лабораторної роботи. *Наведений перелік завдань є рекомендованим але не обов’язковим до виконання в повному обсязі. **Результати виконання завдань для самостійної роботи можуть бути оцінені додатковими балами на заліковому занятті (не більше, ніж 1 бал за 1 завдання). | 4 |
| 6 | Завдання до самостійної роботи за темою лабораторної роботи №4
|
Самостійне опрацювання завдань в процесі підготовки до виконання лабораторної роботи. *Наведений перелік завдань є рекомендованим але не обов’язковим до виконання в повному обсязі. **Результати виконання завдань для самостійної роботи можуть бути оцінені додатковими балами на заліковому занятті (не більше, ніж 0.5 бали за 1 завдання). | 4 |
| 7 | Завдання до самостійної роботи за темою лабораторної роботи №5
|
Самостійне опрацювання завдань в процесі підготовки до виконання лабораторної роботи. *Наведений перелік завдань є рекомендованим але не обов’язковим до виконання в повному обсязі. **Результати виконання завдань для самостійної роботи можуть бути оцінені додатковими балами на заліковому занятті (не більше, ніж 1 бал за 1 завдання). | 4 |
| 8 | Завдання до самостійної роботи за темою лабораторної роботи №6
|
Самостійне опрацювання завдань в процесі підготовки до виконання лабораторної роботи. *Наведений перелік завдань є рекомендованим але не обов’язковим до виконання в повному обсязі. **Результати виконання завдань для самостійної роботи можуть бути оцінені додатковими балами на заліковому занятті (не більше, ніж 1 бал за 1 завдання). | 6 |
| 9 | Завдання до самостійної роботи за темою лабораторної роботи №7
|
Самостійне опрацювання завдань в процесі підготовки до виконання лабораторної роботи. *Наведений перелік завдань є рекомендованим але не обов’язковим до виконання в повному обсязі. **Результати виконання завдань для самостійної роботи можуть бути оцінені додатковими балами на заліковому занятті (не більше, ніж 1 бал за 1 завдання). | 4 |
| 9 | Теоретичні питання за темами лекційних занять: - Вступ до UX-UI дизайну. - Принципи та евристики проєктування інтерфейсів. Поведінкові патерни та антипатерни. - Дизайн інтерфейсу, орієнтованого на користувача. - Розробка UI. Дизайн-системи. UI-Kit. - Інклюзивний дизайн. Розробка інтерфейсів з урахуванням вимог доступності | Модульні тести. | 10 |
Проєкт
Немає
Рекомендовані джерела інформації та навчальні матеріали
| Основні | ||
| Назва | До теми (вказати номер) | |
| Золотухіна О.А., Худік Б.О. UX/UI дизайн. Проєктування та розробка інтерфейсу користувача. Навчальний посібник. К.:ДУІКТ, 2025.120 с. | 1-5 | |
| Чемерис Г. Ю. UX/UI дизайн : навчальний посібник для здобувачів ступеня вищої освіти бакалавра спеціальності «Дизайн» освітньо-професійної програми «Графічний дизайн». Запоріжжя : ЗНУ, 2021. 290 с. | 1-4 | |
| Від користувацьких інтерв'ю до роботи мозку. Книжки для дизайнерів інтерфейсів. https://prjctr.com/mag/interface-books | 1-5 | |
| International Journal of Human–Computer Interaction. https://www.tandfonline.com/toc/hihc20/current | 1-5 | |
| Android UI design guides https://developer.android.com/design/ui/mobile/guides/foundations/accessibility?authuser=0 | 4 | |
| Human Interface Guidelines (Apple platform) https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines?authuser=0 | 4 | |
| Flat-Design Best Practices. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/flat-design-best-practices/ | 2-4 | |
| Material Design https://m3.material.io/?authuser=0 | 4 | |
| Настанови з доступності вебвмісту (WCAG) https://www.w3.org/Translations/WCAG21-ua/ | 5 | |
| Національна стратегія зі створення безбар’єрного простору в Україні до 2030 року. https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/366-2021-%D1%80#n10 | 5 | |
| Додаткові | ||
| Назва | До теми (вказати номер) | |
| Stull E. UX Fundamentals for Non-UX Professionals: User Experience Principles for Managers, Writers, Designers, and Developers. Apress, 2018. – 331 p. | 1-3 | |
| Lull, D. (2017). UX Psychology Basics. In: Discussions in User Experience . Apress, Berkeley, CA. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3267-5_4 | 1-2 | |
| Methods of Biometric Authentication for Person Identification/ Daria Polunina, Oksana Zolotukhina, Olena Nehodenko, and Iryna Yarosh. 2nd International Congress of Electrical and Computer Engineering (ICECENG’23), November 22 to 25, 2023, Bandirma, Turkey. P.327-339. https://doi.org/10.1007/978-3-031-52760-9_23. | 3-4 | |
| Золотухіна О.А, Панібратов А.І. Огляд та аналіз методів для підвищення інклюзивності у сфері технологій//Технологічні горизонти: дослідження та застосування інформаційних технологій для технологічного прогресу України і світу - Київ: ДУТ, 2023. С. 293-294. | 5 | |
| Золотухіна О.А., Іллюченко О.С. Порівняння Python фреймворків для розробки інтерфейсу мобільного додатку. Всеукраїнська науково-технічна конференція «Застосування програмного забезпечення в інформаційно-комунікаційних технологіях», 24 квітня 2024 року, Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій. Збірник тез. К.: ДУІКТ, 2024. С.425-427. | 4 | |
| Різанова С.Д. Золотухіна О.А. Розробка інтерфейсу з впровадженням нейромереж для покращення UX/UI // ІV Всеукраїнська науково-практична конференція «Сучасні інтелектуальні інформаційні технології в науці та освіті», 15 травня 2024 року, Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій. Збірник тез. К.: ДУІКТ, 2024.С.132-134. | 1-3 | |
- Курс від Prometheus: Основи Web UI розробки 2023. https://prometheus.org.ua/course/course-v1:LITS+114+2022_T2?authuser=0Зауваження! Даний курс присвячено веб-програмуванню, але він містить окремі теми, що охоплюють аспекти UI-розробки.
- Навчальний курс Дія.Освіта: Інклюзивний вебдизайн. https://osvita.diia.gov.ua/courses/inkluzivnij-vebdizajn?authuser=0
- Курс Udemi (укр.мовою): UI Kit та механіка роботи в Figma. https://www.udemy.com/course/ui-kit-figma/?authuser=0
- Безкоштовні курси Udemy з Figma (англ.мовою):Learn Figma for UI UX Design (with a Design Project) https://www.udemy.com/course/learn-figma-ui-ux-design-project/?authuser=0Figma UI UX designing course. https://www.udemy.com/course/figma-ui-ux-designing-course/?authuser=0 Figma Introduction Course https://www.udemy.com/course/codedfigmacourse/?authuser=0 Learn Figma for UI UX Design Within 1 Hour In 2023 https://www.udemy.com/course/figma-ui-ux-design-fundamental-course/?authuser=0 Learning Figma in 1 hour https://www.udemy.com/course/learning-figma-in-1-hour/?authuser=0 From idea to MVP without coding | Intro to Figma & Bravo https://www.udemy.com/course/idea2mvp/?authuser=0 Learn How to Design a Website in Figma https://www.udemy.com/course/learn-how-to-design-a-website-in-figma/?authuser=0
Контрольні заходи
| № | Назва та опис | Методи контролю та критерії оцінювання |
| 1 | Виконання та захист лабораторних робіт (обов’язковими до виконання є лабораторні роботи 1-6) | Методи контролю: - Демонстрація студентом виконаного завдання, в тому числі, з використанням формату публічної презентації отриманих результатів. - Відповіді на контрольні питання. - Оформлення підсумкового звіту. В методичних вказівках до виконання лабораторних робіт з дисципліни для кожної лабораторної роботи визначено окремі критерії оцінювання з детальним описом процесу нарахування балів та штрафів. Оцінка за роботу може бути зменшена, якщо робота здана невчасно або має неналежну якість виконання. У випадку порушення термінів здачі бал за роботу зменшується на штрафний бал відповідно до граничних термінів виконання роботи і визначається на основі графіку навчального процесу в поточному семестрі. Мінімальний штрафний бал становить -0,5, максимальний -2 бали. Якщо в результаті оцінювання робота отримує від’ємний бал, вона не враховується в загальну суму балів з дисципліни. Сумарно за виконання лабораторних робіт №1-7 студент може отримати не більше 60 балів. |
| 2 | Модульні тести (обов’язкові до виконання,) | Модульні тести проходять з використанням системи дистанційного навчання Moodle у форматі комп’ютерного тесту. Мінімальний прохідний бал, при якому модуль вважається зданим, становить 9 балів. |
| 3 | Самостійна робота №1 та №2 (необов’язкові до виконання, але враховуються в загальній семестровій оцінці) | Захист самостійної роботи відбувається на лабораторному занятті. Захист роботи передбачає: - демонстрацію розробленої програми; - відповіді на теоретичні питання за темою самостійної роботи; - відповіді на питання по програмному коду. Кожна самостійна робота оцінюється максимально в 5 балів. |
| 4 | Сертифікат зовнішніх курсів (інформальна освіта) | Зараховуються види робіт, дотичні за тематикою та вмістом до завдань дисципліни. Якщо теми декількох зовнішніх курсів перетинаються між собою, то зарахування балів відбувається лише один раз. |
| 5 | Додаткові творчі завдання за тематикою дисципліни, PET-проєкти, стартапи тощо | Можуть замінити відповідні за тематикою та вмістом лабораторні роботи. |
| 6 | Семестрова комплексна контрольна робота | Проводиться лише для студентів, які набрали сумарно меншу кількість балів ніж критично-розрахунковий мінімум - 40 балів. Максимальна оцінка за семестрову контрольну роботу не може перевищувати 40% підсумкової оцінки (до 40 балів за 100-бальною шкалою) |
| 7 | Залік | Залік виставляється студенту за результатами роботи впродовж семестру. При отриманні результуючої підсумкової кількості балів від 60 і вище студенту виставляється зараховано. При бажанні студента покращити свій результат за наявності залікових балів, він має право здавати залік, на який виноситься 20 балів, але сумарна кількість балів при цьому не може перевищувати 100 балів. Студенти, які за всіма видами робіт набрали сумарно меншу кількість балів ніж критично-розрахунковий мінімум – 40 балів, до складання заліку не допускаються. Рекомендований мінімум для допуску до заліку – 48 балів. |
Результати навчання
ПР9 Розробляти програмні моделі предметних середовищ, вибирати парадигму програмування з позиції зручності та якості застосування для реалізації методів та алгоритмів розв’язання задач в галузі комп’ютерних наук. ПР18 Проєктувати та розробляти інтероперабельне програмне забезпечення різної архітектури з використанням сучасних технологій, патернів, фреймворків та сервісів у відповідності до принципів UX/UI.
Зв'язок з ринком праці
Спеціальність/професія, підготовці до діяльності в якій читається курс:
UX-UI дизайнерПосилання на вакансії (понад 3),
https://jobs.dou.ua/companies/dreamx/vacancies/313646/ https://jobs.dou.ua/companies/hue-and-machine/vacancies/313572/ https://jobs.dou.ua/companies/zade-agency/vacancies/274628/Перелік компетентностей із вказаних як вимоги до вакансії, які набувають студенти, в процесі проходження дисципліни.
Створення якісного дизайну для різних сервісів Розробка user flow, wireframes, prototypes, clickable prototype, mobile adaptive Знання принципів user-centered design, дизайн-мислення Розуміння, як створювати дизайн для бізнес-цілей, а не лише для естетики Розуміння, як дизайн впливає на продукт, а не просто «робить гарно» Знання тенденцій UX та найкращих практик UX/UI дизайну Володіння Figma Створення UX/UI дизайну для веб та мобільних платформ Робота з продуктом на ранніх стадіях — іноді з нуля Презентація своїх рішень клієнтам і вміння аргументувати їх Вміння валідувати UX-рішення разом із командоюІнструменти оцінювання результатів навчання за дисципліною
| № | Об'єкт оцінювання (знання методів та принципів,практичні навички,командна робота тощо) | Методи контролю (тести, виконання поточних практичних завдань та їх форма: написання коду, створення діаграми Гантта, створення прототипу тощо) | Інструмент оцінювання (доступ до результатів тесту, гостьова лекція, посилання на виконані завдання, посилання на проєкт, присутність на захисті проєктів, доступ до запису захисту тощо) |
| 1 | Знання основних принципи UX/UI-дизайну, в тому числі сучасних патернів та антипатернів проєктування; | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. Модульний тест. | Доступ до результатів тесту. Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 2 | Знання методів та підходів до оцінювання якості користувацьких інтерфейсів | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. Модульний тест. | Доступ до результатів тесту. Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 3 | Знання принципів адаптивної, кросплатформної та доступної розробки інтерфейсів користувача | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. Модульний тест. | Доступ до результатів тесту. Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 4 | Знання сучасних технологій, фреймворків та інструментів для розробки інтерфейсів | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. Модульний тест. | Доступ до результатів тесту. Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 5 | Вміння проєктувати користувацькі інтерфейси відповідно до принципів UX/UI | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 6 | Вміння розробляти прототипи та макети інтерфейсів для різних платформ | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 7 | Вміння аналізувати користувацький досвід та проводити UX-дослідження | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 8 | Вміння впроваджувати алгоритми персоналізації користувацького досвіду на основі обробки даних | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 9 | Вміння інтегрувати UX/UI-рішення у програмні моделі предметних середовищ | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 10 | Вміння оцінювати та вдосконалювати власні UX/UI-рішення з урахуванням зворотного зв’язку від користувачів | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 11 | Вміння самостійно виконувати дослідження та аналіз UX/UI-трендів | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 12 | Вміння формулювати та аргументувати дизайн-рішення у процесі командної роботи | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
| 13 | Вміння використовувати інструменти для командного проєктування та обговорення UX/UI-рішень | Виконання лабораторних робіт, завдань для самостійного опрацювання. | Доступ до теки зі звітами за результатами виконання лабораторних робіт |
